En los juegos con este tipo de mecánica, hay una "pista de tiempo" lineal con muchos espacios. Cada jugador tiene un marcador en la pista, que indica dónde están "en el tiempo". Los marcadores más alejados de la pista están más adelantados en el tiempo. El jugador con el marcador más bajo en la pista (más "atrás en el tiempo") toma la siguiente acción. Cada acción tiene un costo en el tiempo, y el marcador del jugador avanza un número de espacios de acuerdo con ese costo. Entonces, el siguiente marcador más bajo en la pista toma una acción. Es posible que el mismo jugador realice varios turnos seguidos. El nombre en Ingles de esta mecánica es: "Time Track"